コンピューターゲームの価値を定量化する試み。…自体の是非は置いといて。 その定量化する試みの一つ、「プレイ時間数」が意識されたのはどのへんだろう。 ゲームにおけるタイマー。 ざっくりと「セーブできる/できない」で区切ると、プレイ時間数は異なっ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。