2006-03-01から1ヶ月間の記事一覧

IDA-10さんとの対話。+アルファ。

アメリカ行ってIDA-10さんとちょっとだけゲームについて会話してきた。いろいろ語りきれなかったし、語る前提として思っていることもいろいろあるので、そのへんとりあえず序列つけずに並列で書いてみる。 日本的なものづくり、アメリカ的なものづくり。 民…

ナゴちゃんとの会話

ナゴちゃん「おにーちゃんたち、カキ食べに行ったのー?」 宮岡「うん、行ったよ」 ナゴちゃん「なんでー? なんで僕は行ってないの?」 IDA-10「だって学校あったじゃん」 ナゴちゃん「ひどいよー」 IDA-10「そうやって物事を悪い方に悪い方に考えるのは良…

カスケードな情報表示

1 (急な)小滝;段々滝.[フランス語←イタリア語cascata (cascare落ちる+-ata過去分詞語尾=落とされるもの). ラテン語cadere(落ちる)と同系. △CASE1] MANGA ONLINE - アニマル横町 http://annex.s-manga.net/manga-online/aniyoko/index.html コミッ…

宇宙フライトコンバットはいかにしてクールにすべきだろうか

【4Gamer_net】アクション −「X3 Reunion」− 体験版 http://www.4gamer.net/patch/demo/x3/x3.shtml SFファン待望の,本格的スペースコンバットゲーム「X3: Reunion」のデモ版がリリースされた。 ゲーム全体に,とてもクールな雰囲気が漂っており,硬派なス…

ちょっと死にかけたドキュメント。(空腹+風呂+運動不足によるめまい)

お風呂から上がってみたら、突発的に肩こりが。なんだろ肩が重い、重いなあと思ってるうちに頭、頭が重いのだと気づき、しゃがみ込んでこうべを垂れる。首がそれより上を支えられない。そのうちに目の周りからじわじわと視界が狭まっていって、見えなくなっ…

「喋んなくていいからクリック、クリックしなさい。」

極殺レベル

人為的なステージを作成せずパラメータ増加で進行する「クリアを設けない」タイプのゲームレベルデザインにおいては、プレイヤーがどこまでミスしないかを競わせていく。そして競うことを成り立たせるためには、どこまでもノーミスだと終わらないわけで、ど…

ゲーム・エンターテインメント・サービス

エンターテインメント・サービスを(敢えて)ゲームでやっているのだという意識。→ゲーム機をセットして、いちいちボタン操作してもらわないといけない。 →テレビはラクだ。スイッチ付けるだけ。とてもエンターテインメント。「ゲームだからエンターテインメ…

コリジョンとの戯れ

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20040910/scei.htm コリジョンとは衝突判定のことだが、配布資料の上田氏の弁によれば、「ビデオゲーム、とくに3Dゲームとは、“コリジョンとの戯れ”ともいえるのではないか? というのが発想の原点」だという。 『GTA…

電子時代のスケジュール帳

タスクに「量」と「期限」をプロパティとして設定することで自動的にスケジュールレイアウト(乗り換え案内のような)スケジュールのオブジェクト化。