2006-03-08から1日間の記事一覧
人為的なステージを作成せずパラメータ増加で進行する「クリアを設けない」タイプのゲームレベルデザインにおいては、プレイヤーがどこまでミスしないかを競わせていく。そして競うことを成り立たせるためには、どこまでもノーミスだと終わらないわけで、ど…
エンターテインメント・サービスを(敢えて)ゲームでやっているのだという意識。→ゲーム機をセットして、いちいちボタン操作してもらわないといけない。 →テレビはラクだ。スイッチ付けるだけ。とてもエンターテインメント。「ゲームだからエンターテインメ…
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20040910/scei.htm コリジョンとは衝突判定のことだが、配布資料の上田氏の弁によれば、「ビデオゲーム、とくに3Dゲームとは、“コリジョンとの戯れ”ともいえるのではないか? というのが発想の原点」だという。 『GTA…
タスクに「量」と「期限」をプロパティとして設定することで自動的にスケジュールレイアウト(乗り換え案内のような)スケジュールのオブジェクト化。