game

『くもりクエスト』プレイ雑感

ステッパーズ・ストップ - 2006/08/12 http://www.geocities.jp/steppersstop/ ヒマこいてるんであそびましょう。 きみのおなかがいたい…… イデアつむぎ 出来事が、起こったよ。 うっだら。 もっこす。 ドカーン。 へっくし! わーあたるー! ボーン! きみ…

前向きな飽きやすさ。低い拘束力。

ゲームにおいて「飽きる」という言葉は死よりも強い印象さえあるように思う。 まあゲームの死=リトライ継続であるという構造的な意識から、相対的にプレイヤー主導で決定的な終わりを迎えるものが飽きとなるのかな。そのへんちょうど人間の人生における死と…

『Carnage Heart Portable』

++ Carnage Heart Portable official website ++ http://www.genki.co.jp/games/carnage/index.html PSP版カルネージハート。あー今日が発売日なのか。 29ch - 【検索】キーワード「カルネージハート」 http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83J%8…

ほんとうにワクワクすること

導入として心動かされるのはなんだろう。 「こういうことができますよ」ではなく、ただ素材としてのルール群を見せつけられて、そのひとつひとつの意味を紐解き、出来得ることを考える、というのが自主的な心の運びだろうか。「こういうことができます」は確…

にらめっこ全米大会 "three, two, one. stare!"

「Staredown」というスポーツがあるらしい。(via Bernie DeKoven's FunLog)ルールは単純。1対1でにらみ合って先にまばたきした方が負け。にらめっこと言ってしまうと語弊があるから、「にらみ倒し」とでも言った方が良いか。そんな子供の遊びが、熱い競技…

ゲームの時間数

コンピューターゲームの価値を定量化する試み。…自体の是非は置いといて。 その定量化する試みの一つ、「プレイ時間数」が意識されたのはどのへんだろう。 ゲームにおけるタイマー。 ざっくりと「セーブできる/できない」で区切ると、プレイ時間数は異なっ…

持続していく目的

たとえばゲーム中に供給されるリソースが尽きていくとしたらどうだろう。 最初からそれを明かすのではなく、途中からそういう局面に気づかされる。 RPGやってたら、敵が出なくなって収入が無くなり、主人公も衰えていくとか。そうなってしまって、得てきた資…

おいしくプレイ

しかしゲームをプレイする上でもっぱら障害となっているのは、時間を浪費する罪悪感だ。 逆に言えば、どっからどう見ても無駄に過ごさざるをえない時間をゲームに費やすことほど健全なことは無いと思う。*1だからまあゲーム内容以前に、気持ちよくプレイでき…

Bartleby the Gameplayer

このページのヘッダになんとなく思いついてでっちあげで書き記しておいたけど、バートルビー的なゲームプレイのイメージ感。 「Bartleby the Gameplayer - ゲームプレイヤーのバートルビー」 元ネタはHerman Melvilleの『Bartleby the Scrivener - 代書人バ…

人間演算プロジェクト

コンピューターゲームにおける対人コミュニケーションの利用法 何かしらの世の中の問題をモデル化して対戦パッケージとして提供すれば、参加コミュニティが勝手にしのぎを削ってその問題に対するいくらかの解決を見せるのかもなあという妄想。ゲーム的な駆り…

プレイヤーが対峙するもの

ひとりあそびプレイヤー。非会話型プレイ。 実は、ぼくはまったくゲームに嵌まらなかった種族であった。たしかに「スペース・インベーダー」や「ゼビウス」には時間を費やしたことはあるが、それでも一人でやったことはなかった。 にもかかわらず、ぼくはフ…

『カルチョビット』開始

GBAソフト『カルチョビット』を購入した。 今日が発売日だ。 数日前から、カルチョビット部(http://calciobit.g.hatena.ne.jp/)に参加してあれこれ妄想活動をしていた。 「『ベストプレープロ野球』や『ダビスタ』でおなじみの薗部氏が8年かけて制作」、とい…

『えいご漬け』プレイ雑感。アナログのスナップ、大学的モチベーション、ゲーム対話レイヤーモデル

英語が苦手な大人のDSトレーニング『えいご漬け』 http://www.nintendo.co.jp/ds/angj/index.html 聞き取って、書く。NDSの英語学習ソフト。 Nさんが来てたのでちょっと借りた。 ちょっとのつもりが2時間やってた。 ゲームってすごいな。やっぱり。 いや、ゲ…

にんげんドキュメント「僕とゲーム戦争」

2004/02/25の手記より 戦場のタクシードライバー Mさんが来ていたので、つい戦場(Battlefield 1942)をやってしまう。今日はちょっと趣向変え。銃撃戦をしないプレイをする。いったい銃を使わずどう戦うか? ジープだ。ジープに武装は無い。しかし猛スピー…

「でもテトリスとかああいうの、消えるから気持ちいいんじゃないかなー」

2004/01/28の手記よりクリップ 開発中の麻雀ゲームをしばらくプレイしてた。そしたらなんかああ麻雀ってこういうゲームだったんだみたいなまた違った目で見えた。それ自体どうこうじゃなくて、単に麻雀というゲームについての理解。要らない牌を消していく、…

“Rule-Breaking as a Game Design Practice” 自分ルールアドバンス、デザイナープレイヤー

思いつくままにメモを続けてみて、だんだんと、僕が考えるべき「現状の、これから10年くらい先まで戦って(検討して)いけるような」ゲームに対する主題というのが見えてきたような感がある。 一番大きいのは、デザイナーとプレイヤーの在り方で、彼らの立場…

ワンダと巨象(『Wild Earth』PCデモ版プレイ雑感)

『Wild Earth』[英](Digital Jesters) 「Wild Earth」は,リアルに再現されたアフリカの大自然で,野生動物達の生態を観察し,写真撮影しようという異色のタイトルだ。 【4Gamer.net】シミュレーション −「Wild Earth」− 体験版 http://www.4gamer.net/p…

良いクラッシュとはなんだろう

相手の車を破壊しながらレースをする,「FlatOut 2」の最新ムービートレイラー(22.8MB:2分49秒)が,3D Gamersで公開された。 暴走アクションレーシング,「FlatOut 2」の最新ムービー公開 - 4Gamer.net http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060…

'Heh-heh, heh-heh, killing people is cool.'

12階へ。この階はオークの隊長「シャグラト」によって守られている。 狭い通路に誘い込んでウルクを一人ずつ処理していると、シャグラトに遭遇。 シャグラト「へへへ、人を殺すのはたのしいなあ」 僕もオークを殺すのは楽しいよ。 しかし、結構強い。 相討ち…

『REFUZE: Home, Sweep Home』PCデモ版プレイ雑感

ミニチュアのミリタリー人形が,普通の「家」を戦場に大暴れするという,映画「スモール・ソルジャーズ」を彷彿とさせるアクション・シューティングゲーム。 プレイヤーは,3人の兵士からなるチームを率いて,オモチャのロボット兵と戦うこととなる。3人の兵…

個人的ゲームタイトル数字の発音

DQ どらくえ、どらくえわん DQ2 どらくえつー DQ3 どらくえすりー DQ4 どらくえふぉー DQ5 どらくえふぁいぶ DQ6 どらくえろく DQ7 どらくえなな DQ8 どらくえはち “ふぁいぶ”くらいで「もう日本語でいいや」と思うが、“ご”だと分かりにくい。 シリーズ語り…

『Lara Croft Tomb Raider Legend』PCデモ版プレイ雑感

【4Gamer_net】アクション −「Lara Croft Tomb Raider Legend」− 体験版 http://www.4gamer.net/patch/demo/trl/trl.shtml PC版デモが出てたんだ→IDA-10さんがXBox360版やってたなあ→プレイ そういや結局これまでトゥームレイダーやったことないよ。なんだろ…

パノラマFPS

http://sanggyo.com/picture/japan1/051/051-22.jpg http://wadaphoto.jp/maturi/images/honou08l.jpg http://wadaphoto.jp/maturi/images/honou09l.jpg http://www.fufunokanowa.com/road2/021005.5.jpg http://whzat.minidns.net/shoko/Computex98B/kouka/…

現実うどん、ヴァーチャルうどん。お金とゲーム。

讃岐うどんのはなまるうどん セルフうどん体験 http://hanamaruudon.com/self/index.html はなまるうどんのヴァーチャル注文Flash。 これがとても好きだ。 メニュー選択におけるボタンの誘引力が侮れない。どうなってるのかと言うと… 押したらとりあえずおぼ…

サウンドノベル、ビジュアルノベル。弟切草マインド

痕。(game) - 「指輪世界 - [時系列で並べてタグをつけた文章]」 - 2000-01c Diary http://homepage1.nifty.com/~yu/diary/200001c.html#2801 と書いていたら、舟橋さん「弟切草とかまいたちの夜は違うので注意」とのこと。 かまいたちの夜は一つの事件につ…

妄想とモチベーションとフィードバックと

プロトタイプを量産してアマチュアゲームをもっと増やそう!そう簡単じゃないけど - ABAの日誌 http://d.hatena.ne.jp/ABA/20060413#p1 プロトタイプを数多く作り、その中で面白そうなのだけを見繕い、厳選されたものだけをちゃんとしたゲームに仕立てていく…

物理は正義

「アクションゲームってのは物理、すなわち重力だ」とかつてOさんに説かれた。 『スーパーマリオブラザーズ』のジャンプについてのメモ http://miyao-ka.com/index.php?SuperMarioJump そろそろ「電線(仮)」を語ろうか http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20060…

『ひぐらしのなく頃に』罪滅し編プレイ雑感

以前Yくんに「『ひぐらし』やりました?」と聞かれて、「あー、5本目までしかやってないや」ということで長らく気にかけていたんだけど、やっと6本目(罪滅し編)をプレイした。 良かった。 以前は一字一句に気を取られてしまってなかなか進まなかったけど、…

ゲーム・学習・教育

学習が楽しいからゲームする 学習と教育 学習目標となる教科書があって、それをマスターした教師が居て、既存の知識を授ける。それが教育なんだろうか? ゲームで教育、と言われると途端萎えてしまう印象。 一般的に、体験効果の高さという面でゲームによる…

ライトゲームつれづれ

「ライトなゲームのほうが面白い」という物言いはどうなのか どうって? なんとなく、ライト=正義のようなのが当たり前になり過ぎるのは苦々しい。(時代的に見直しという意義が大きいだけに) 「シンプル・イズ・ベスト」を疑いもせずに振りかざしてないか…