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あたらしいMMOGづくり

H-Yamaguchi_net 「市場」というゲーム http://www.h-yamaguchi.net/2005/10/post_b150.html というわけで、少々「挑発」してみようと思う。わざとらしく、高飛車に。 MMORPGはたいてい中世っぽいから取引スタイルも中世ふうでいいということになるのだが、…

IDA-10さんとの対話。+アルファ。

アメリカ行ってIDA-10さんとちょっとだけゲームについて会話してきた。いろいろ語りきれなかったし、語る前提として思っていることもいろいろあるので、そのへんとりあえず序列つけずに並列で書いてみる。 日本的なものづくり、アメリカ的なものづくり。 民…

宇宙フライトコンバットはいかにしてクールにすべきだろうか

【4Gamer_net】アクション −「X3 Reunion」− 体験版 http://www.4gamer.net/patch/demo/x3/x3.shtml SFファン待望の,本格的スペースコンバットゲーム「X3: Reunion」のデモ版がリリースされた。 ゲーム全体に,とてもクールな雰囲気が漂っており,硬派なス…

極殺レベル

人為的なステージを作成せずパラメータ増加で進行する「クリアを設けない」タイプのゲームレベルデザインにおいては、プレイヤーがどこまでミスしないかを競わせていく。そして競うことを成り立たせるためには、どこまでもノーミスだと終わらないわけで、ど…

ゲーム・エンターテインメント・サービス

エンターテインメント・サービスを(敢えて)ゲームでやっているのだという意識。→ゲーム機をセットして、いちいちボタン操作してもらわないといけない。 →テレビはラクだ。スイッチ付けるだけ。とてもエンターテインメント。「ゲームだからエンターテインメ…

コリジョンとの戯れ

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20040910/scei.htm コリジョンとは衝突判定のことだが、配布資料の上田氏の弁によれば、「ビデオゲーム、とくに3Dゲームとは、“コリジョンとの戯れ”ともいえるのではないか? というのが発想の原点」だという。 『GTA…