2006-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ワンダと巨象(『Wild Earth』PCデモ版プレイ雑感)

『Wild Earth』[英](Digital Jesters) 「Wild Earth」は,リアルに再現されたアフリカの大自然で,野生動物達の生態を観察し,写真撮影しようという異色のタイトルだ。 【4Gamer.net】シミュレーション −「Wild Earth」− 体験版 http://www.4gamer.net/p…

良いクラッシュとはなんだろう

相手の車を破壊しながらレースをする,「FlatOut 2」の最新ムービートレイラー(22.8MB:2分49秒)が,3D Gamersで公開された。 暴走アクションレーシング,「FlatOut 2」の最新ムービー公開 - 4Gamer.net http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060…

'Heh-heh, heh-heh, killing people is cool.'

12階へ。この階はオークの隊長「シャグラト」によって守られている。 狭い通路に誘い込んでウルクを一人ずつ処理していると、シャグラトに遭遇。 シャグラト「へへへ、人を殺すのはたのしいなあ」 僕もオークを殺すのは楽しいよ。 しかし、結構強い。 相討ち…

『REFUZE: Home, Sweep Home』PCデモ版プレイ雑感

ミニチュアのミリタリー人形が,普通の「家」を戦場に大暴れするという,映画「スモール・ソルジャーズ」を彷彿とさせるアクション・シューティングゲーム。 プレイヤーは,3人の兵士からなるチームを率いて,オモチャのロボット兵と戦うこととなる。3人の兵…

今週のヘビーローテ『犬のおまわりさん』

わーん。わんわんわん。 やるべきことやらずに一週間経っちゃった。あーあ。 あーあ。とため息つくのもやれやれだなあ もっとポジティブに。鳴こう。うわーん。→わーん。→わんわんわん。 自分を嘆くときにわんわんわんと叫ぶブーム中。 俺は犬だ。 歌詞:犬…

チンプイ

チンプカ チチンプイプイ チンプンカンプン ちんぷか(陳腐化) ちちんぷいぷい(知仁武勇は御代の御宝) ちんぷんかんぷん(珍紛漢、珍紛漢紛)

個人的ゲームタイトル数字の発音

DQ どらくえ、どらくえわん DQ2 どらくえつー DQ3 どらくえすりー DQ4 どらくえふぉー DQ5 どらくえふぁいぶ DQ6 どらくえろく DQ7 どらくえなな DQ8 どらくえはち “ふぁいぶ”くらいで「もう日本語でいいや」と思うが、“ご”だと分かりにくい。 シリーズ語り…

BIG3*3

ゲーデル・エッシャー・バッハ イカロス・モンゴルフィエ・ライト チューリング・ノイマン・ゲイツ

『Lara Croft Tomb Raider Legend』PCデモ版プレイ雑感

【4Gamer_net】アクション −「Lara Croft Tomb Raider Legend」− 体験版 http://www.4gamer.net/patch/demo/trl/trl.shtml PC版デモが出てたんだ→IDA-10さんがXBox360版やってたなあ→プレイ そういや結局これまでトゥームレイダーやったことないよ。なんだろ…

許容と訂正

「これはあなたの便ですよ」 「便は片付けるものですよ」 「だから私はこの便を片付けますよ」 「では一緒に探しましょう」 「ああここにありましたよ」 さまざまな「専門の人」の受け答えを眺めるのは興味深い。面白い。 専門であるゆえの姿勢。誠実さ。 質…

『i fell 読書風景』 No.36

岩井:でもあまりに良くできているから、ちょっと狐につままれたような感じにならないこともないんです。 佐藤:ええよく分かります。別の言い方をすると、「分かったような気にさせる」ということですよね。 岩井:それは狙っているところですか。 佐藤:い…

パノラマFPS

http://sanggyo.com/picture/japan1/051/051-22.jpg http://wadaphoto.jp/maturi/images/honou08l.jpg http://wadaphoto.jp/maturi/images/honou09l.jpg http://www.fufunokanowa.com/road2/021005.5.jpg http://whzat.minidns.net/shoko/Computex98B/kouka/…

現実うどん、ヴァーチャルうどん。お金とゲーム。

讃岐うどんのはなまるうどん セルフうどん体験 http://hanamaruudon.com/self/index.html はなまるうどんのヴァーチャル注文Flash。 これがとても好きだ。 メニュー選択におけるボタンの誘引力が侮れない。どうなってるのかと言うと… 押したらとりあえずおぼ…

サウンドノベル、ビジュアルノベル。弟切草マインド

痕。(game) - 「指輪世界 - [時系列で並べてタグをつけた文章]」 - 2000-01c Diary http://homepage1.nifty.com/~yu/diary/200001c.html#2801 と書いていたら、舟橋さん「弟切草とかまいたちの夜は違うので注意」とのこと。 かまいたちの夜は一つの事件につ…

妄想とモチベーションとフィードバックと

プロトタイプを量産してアマチュアゲームをもっと増やそう!そう簡単じゃないけど - ABAの日誌 http://d.hatena.ne.jp/ABA/20060413#p1 プロトタイプを数多く作り、その中で面白そうなのだけを見繕い、厳選されたものだけをちゃんとしたゲームに仕立てていく…

「そっか、『ほぼ日』が日本の倫理を支えているんだ」

今日のタイポ先輩。ほぼ日手帳を見ながら。 支持2票。

この行から三行前を見てごらん。

作家でごはん!執筆の基礎:原稿用紙 http://sakka.org/lesson/genkou_1.html 『最初にはタイトルを書こう』 次に名前。 何行か間を空けて 段落の最初は一マス空けて書き始めなけれ ばいけない。段落というのは、知っていると 思うが、行を変えてから改めて…

物理は正義

「アクションゲームってのは物理、すなわち重力だ」とかつてOさんに説かれた。 『スーパーマリオブラザーズ』のジャンプについてのメモ http://miyao-ka.com/index.php?SuperMarioJump そろそろ「電線(仮)」を語ろうか http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20060…

「なにか気の利いたことを述べなさい。」

問3 次の「桃太郎」は、尋常小学読本(明治20年)のものと巌谷小波(明治27年)のものとの、桃太郎命名までの部分です。モティーフの概念を用いて両者の語り方の違いを比較し、なにか気の利いたことを述べなさい。 ドンブリコツコ、スツコツコ、ドンブリコツ…

『ひぐらしのなく頃に』罪滅し編プレイ雑感

以前Yくんに「『ひぐらし』やりました?」と聞かれて、「あー、5本目までしかやってないや」ということで長らく気にかけていたんだけど、やっと6本目(罪滅し編)をプレイした。 良かった。 以前は一字一句に気を取られてしまってなかなか進まなかったけど、…

ゲーム・学習・教育

学習が楽しいからゲームする 学習と教育 学習目標となる教科書があって、それをマスターした教師が居て、既存の知識を授ける。それが教育なんだろうか? ゲームで教育、と言われると途端萎えてしまう印象。 一般的に、体験効果の高さという面でゲームによる…

ライトゲームつれづれ

「ライトなゲームのほうが面白い」という物言いはどうなのか どうって? なんとなく、ライト=正義のようなのが当たり前になり過ぎるのは苦々しい。(時代的に見直しという意義が大きいだけに) 「シンプル・イズ・ベスト」を疑いもせずに振りかざしてないか…

あたらしいMMOGづくり

H-Yamaguchi_net 「市場」というゲーム http://www.h-yamaguchi.net/2005/10/post_b150.html というわけで、少々「挑発」してみようと思う。わざとらしく、高飛車に。 MMORPGはたいてい中世っぽいから取引スタイルも中世ふうでいいということになるのだが、…