2006-01-01から1年間の記事一覧

イメージ備忘録(2006/03-2006/06)

オシャレバスケ大会 「オシャレ」は「ハンサム」と似た形容詞っぷりで良い。(ex.ハンサムバンド) 青林工藝舎まんが 装丁が良い。 『向こう町ガール八景』 このコマの繋ぎ方・テンポが好き。 『変わってるから困ってる』 登場人物の感情の起伏がジェットコ…

前向きな飽きやすさ。低い拘束力。

ゲームにおいて「飽きる」という言葉は死よりも強い印象さえあるように思う。 まあゲームの死=リトライ継続であるという構造的な意識から、相対的にプレイヤー主導で決定的な終わりを迎えるものが飽きとなるのかな。そのへんちょうど人間の人生における死と…

『Carnage Heart Portable』

++ Carnage Heart Portable official website ++ http://www.genki.co.jp/games/carnage/index.html PSP版カルネージハート。あー今日が発売日なのか。 29ch - 【検索】キーワード「カルネージハート」 http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83J%8…

ほんとうにワクワクすること

導入として心動かされるのはなんだろう。 「こういうことができますよ」ではなく、ただ素材としてのルール群を見せつけられて、そのひとつひとつの意味を紐解き、出来得ることを考える、というのが自主的な心の運びだろうか。「こういうことができます」は確…

スタジオジブリ『ゲド戦記』 ウサギの存在について

観終えてから少し経ってまた感じたことを書く。クモの手下、ウサギについて。▼以下、内容に触れるので改行。

スタジオジブリ『ゲド戦記』観賞

観てきた。 ちょうど3巻まで朗読し終えたところで出発。初回上映は監督挨拶などもあったようで予約が遅れたこともあり取れなかった。端っこの席なら取れたけど。あきらめてその次の27:15の回でほぼど真ん中の席。観終えたら朝だった。清々しい。 前提事項 吾…

まぐろマトリックス

昔、検索中に表示されたページ内容。そのキャプチャ。 キャッシュ検索で、テキストの方はキャッシュなんだけど、画像が固定URLだったから内容が混ざっちゃってるという具合。 会社の倒産によって多額の借金を背負ってしまった主人公のストーリー というのが…

にらめっこ全米大会 "three, two, one. stare!"

「Staredown」というスポーツがあるらしい。(via Bernie DeKoven's FunLog)ルールは単純。1対1でにらみ合って先にまばたきした方が負け。にらめっこと言ってしまうと語弊があるから、「にらみ倒し」とでも言った方が良いか。そんな子供の遊びが、熱い競技…

『Armadillo Run』Demo版プレイメモ(その3)

あー、結局製品版買っちゃった。 まあステージ作成できるしシェアできるから実質ステージ数は無限大っていうか。 まあ1999円だし。 まあなんかときどきいじりたくなるだろうし。 Demo版のスコアアタックはまたちょっと伸びて以下の通り。 ついでにグループも…

『Armadillo Run』Demo版プレイメモ(その2)

http://www.armadillorun.com/(via Engadget Japanese)アルマジロラン。意外にスコアという制約に駆り立てられている。良いなあ。ゲームが保障してくれる目標、という安心感。そこに目がけてもっと工夫しようという気になる。自分の美徳を通して価値観を作…

『Armadillo Run』Demo版プレイメモ

http://www.armadillorun.com/(via Engadget Japanese)あー、わりと苦手かなと思ったけど…、わりと面白いなあ。 うーん。なんだろな。 インクレディブル・マシーンみたいな硬派なパズルが僕は苦手、というか、かなりの気合と覚悟、動機をもって臨まなきゃ…

ゲームの時間数

コンピューターゲームの価値を定量化する試み。…自体の是非は置いといて。 その定量化する試みの一つ、「プレイ時間数」が意識されたのはどのへんだろう。 ゲームにおけるタイマー。 ざっくりと「セーブできる/できない」で区切ると、プレイ時間数は異なっ…

新宿スターツアーズ

自分やビルが立っているほうの地平にでなく、壁面の成す地平線のほうに重力が働いているかののような錯覚を覚える。 また君か。@d.hatena - 最近のリラックスムード http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20060627#p3 という話を読んで、あーと思って写真を引…

ゲームが苦手、という話

馴れない人と会話するときはあんまりゲームの話したくないなって思ってて自分からは振らないようにしてるけど。それでも話題に上ったりするときに、 「あー、私は全然そういうのダメです。ぜったい無理です」 というような拒絶を表される場合がわりと多いよ…

持続していく目的

たとえばゲーム中に供給されるリソースが尽きていくとしたらどうだろう。 最初からそれを明かすのではなく、途中からそういう局面に気づかされる。 RPGやってたら、敵が出なくなって収入が無くなり、主人公も衰えていくとか。そうなってしまって、得てきた資…

おいしくプレイ

しかしゲームをプレイする上でもっぱら障害となっているのは、時間を浪費する罪悪感だ。 逆に言えば、どっからどう見ても無駄に過ごさざるをえない時間をゲームに費やすことほど健全なことは無いと思う。*1だからまあゲーム内容以前に、気持ちよくプレイでき…

Bartleby the Gameplayer

このページのヘッダになんとなく思いついてでっちあげで書き記しておいたけど、バートルビー的なゲームプレイのイメージ感。 「Bartleby the Gameplayer - ゲームプレイヤーのバートルビー」 元ネタはHerman Melvilleの『Bartleby the Scrivener - 代書人バ…

プレイにおいて、恥や飽を前向きに考えること。投了のデザイン。

恥 恥じるとは? (1)良心がとがめたり、欠点・誤りに気づいて、他人に顔向けできないと思う。はずかしいと思う。 (2)劣る。ひけをとる。(名誉・地位などに)釣り合わない。 (3)遠慮する。はばかる。 は・じる はぢる 2 【恥じる】 - goo 辞書 http://dictio…

5人目のビートルズ問題

Billy Preston(ビリー・プレストン) 米キーボード奏者ビリー・プレストン氏死去=「5人目のビートルズメンバー」 ビリー・プレストン氏(米キーボード奏者)6日、腎不全のためアリゾナ州内の病院で死去、59歳。昨年11月から昏睡(こんすい)状態が続いてい…

朗読『ゲド戦記』第1巻「影との戦い」

ゲド戦記 - Earthsea book 影との戦い - A Wizard of Earthsea Earthsea - Wikipedia, the free encyclopedia http://en.wikipedia.org/wiki/Earthsea A Wizard of Earthsea - Wikipedia, the free encyclopedia http://en.wikipedia.org/wiki/A_Wizard_of_E…

人間演算プロジェクト

コンピューターゲームにおける対人コミュニケーションの利用法 何かしらの世の中の問題をモデル化して対戦パッケージとして提供すれば、参加コミュニティが勝手にしのぎを削ってその問題に対するいくらかの解決を見せるのかもなあという妄想。ゲーム的な駆り…

プレイヤーが対峙するもの

ひとりあそびプレイヤー。非会話型プレイ。 実は、ぼくはまったくゲームに嵌まらなかった種族であった。たしかに「スペース・インベーダー」や「ゼビウス」には時間を費やしたことはあるが、それでも一人でやったことはなかった。 にもかかわらず、ぼくはフ…

『カルチョビット』開始

GBAソフト『カルチョビット』を購入した。 今日が発売日だ。 数日前から、カルチョビット部(http://calciobit.g.hatena.ne.jp/)に参加してあれこれ妄想活動をしていた。 「『ベストプレープロ野球』や『ダビスタ』でおなじみの薗部氏が8年かけて制作」、とい…

『えいご漬け』プレイ雑感。アナログのスナップ、大学的モチベーション、ゲーム対話レイヤーモデル

英語が苦手な大人のDSトレーニング『えいご漬け』 http://www.nintendo.co.jp/ds/angj/index.html 聞き取って、書く。NDSの英語学習ソフト。 Nさんが来てたのでちょっと借りた。 ちょっとのつもりが2時間やってた。 ゲームってすごいな。やっぱり。 いや、ゲ…

にんげんドキュメント「僕とゲーム戦争」

2004/02/25の手記より 戦場のタクシードライバー Mさんが来ていたので、つい戦場(Battlefield 1942)をやってしまう。今日はちょっと趣向変え。銃撃戦をしないプレイをする。いったい銃を使わずどう戦うか? ジープだ。ジープに武装は無い。しかし猛スピー…

「でもテトリスとかああいうの、消えるから気持ちいいんじゃないかなー」

2004/01/28の手記よりクリップ 開発中の麻雀ゲームをしばらくプレイしてた。そしたらなんかああ麻雀ってこういうゲームだったんだみたいなまた違った目で見えた。それ自体どうこうじゃなくて、単に麻雀というゲームについての理解。要らない牌を消していく、…

“Rule-Breaking as a Game Design Practice” 自分ルールアドバンス、デザイナープレイヤー

思いつくままにメモを続けてみて、だんだんと、僕が考えるべき「現状の、これから10年くらい先まで戦って(検討して)いけるような」ゲームに対する主題というのが見えてきたような感がある。 一番大きいのは、デザイナーとプレイヤーの在り方で、彼らの立場…

ワンダと巨象(『Wild Earth』PCデモ版プレイ雑感)

『Wild Earth』[英](Digital Jesters) 「Wild Earth」は,リアルに再現されたアフリカの大自然で,野生動物達の生態を観察し,写真撮影しようという異色のタイトルだ。 【4Gamer.net】シミュレーション −「Wild Earth」− 体験版 http://www.4gamer.net/p…

良いクラッシュとはなんだろう

相手の車を破壊しながらレースをする,「FlatOut 2」の最新ムービートレイラー(22.8MB:2分49秒)が,3D Gamersで公開された。 暴走アクションレーシング,「FlatOut 2」の最新ムービー公開 - 4Gamer.net http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060…

'Heh-heh, heh-heh, killing people is cool.'

12階へ。この階はオークの隊長「シャグラト」によって守られている。 狭い通路に誘い込んでウルクを一人ずつ処理していると、シャグラトに遭遇。 シャグラト「へへへ、人を殺すのはたのしいなあ」 僕もオークを殺すのは楽しいよ。 しかし、結構強い。 相討ち…